
單從參數(shù)上來(lái)看,XB270HU抓人眼球的亮點(diǎn)并不多,144Hz的最高刷新率算一個(gè),4毫秒的灰階響應(yīng)時(shí)間在IPS屏幕上也是相當(dāng)不錯(cuò)的規(guī)格,為游戲充分優(yōu)化,2K的分辨率用在27寸屏幕上合情合理,1000:1的對(duì)比度稍稍顯得偏低,顯示輸入接口只有一個(gè)Displayport 1.2這個(gè)有點(diǎn)過于激進(jìn),整體來(lái)看,除去支持G-SYNC,XB270HU的參數(shù)配置只能說(shuō)是比較務(wù)實(shí)、夠用。

菜單解析
XB270HU的菜單比較簡(jiǎn)單一般常用功能都配備齊全,但又不缺乏像色溫和Gamma調(diào)節(jié)這樣的專業(yè)選項(xiàng),菜單結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單清晰,容易上手。

全部采用了實(shí)體按鍵的菜單按鈕,手感不錯(cuò)。
值得一提的是XB270HU同時(shí)還支持NVIDIA ULMB(Ultra Low Motion Blur)超低運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù),可以通過對(duì)高速運(yùn)動(dòng)中的游戲畫面進(jìn)行銳化處理,并通調(diào)整屏幕亮度來(lái)降低高速畫面中模糊問題,但在參數(shù)規(guī)格中并沒有作為亮點(diǎn)來(lái)宣傳。

一級(jí)菜單一目了然,主要是常用功能的快捷設(shè)置。

第一個(gè)是各種預(yù)設(shè)模式。

這里只提供了亮度的調(diào)節(jié)而沒有對(duì)比調(diào)節(jié)。

ULMB的快捷設(shè)置有三種模式

詳細(xì)設(shè)置菜單內(nèi)可以調(diào)節(jié)色溫和Gamma值。


輸入除了DP還有別的可選么?

顯示器狀態(tài)信息。
客觀測(cè)試
本次客觀測(cè)試部分采用了Spider 4校色儀校色后再進(jìn)行測(cè)量,屏幕拍攝部分采用了尼康D750搭配AF-S 24-70 F2.8 G鏡頭拍攝,拍攝環(huán)境為昏暗的無(wú)燈光直射環(huán)境,顯示器設(shè)置為出廠默認(rèn)設(shè)置(亮度100%、對(duì)比度50%、色溫為暖色)。

由于我們對(duì)拍攝器材進(jìn)行了升級(jí),此次屏攝樣張質(zhì)量較過往的評(píng)測(cè)有較大提升,圖片所展示出的色彩部分與肉眼實(shí)際所視已相當(dāng)接近,參考價(jià)值提升不少,但寬容度與實(shí)際情況相比仍有明顯差距,我們將輔以主觀說(shuō)明。
對(duì)比度與亮度
XB270HU的默認(rèn)亮度為100%,對(duì)比度為50%,這個(gè)設(shè)置對(duì)于一般用途已經(jīng)偏高,一般辦公使用下,亮度調(diào)到50左右或以下為宜。顯示器的最高亮度達(dá)到了332cd/m2,接近官方規(guī)格,而50%亮度下的對(duì)比度也達(dá)到了710:1,已經(jīng)達(dá)到主流標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際效果相當(dāng)不錯(cuò)。

灰階過渡
XB270HU在的灰階過渡在我們過往測(cè)試過去的顯示器當(dāng)中屬于出色水平,過渡順暢自然,中間過渡的灰色部分沒有出現(xiàn)明顯的偏色。
屏幕均勻性與漏光
從測(cè)試的數(shù)據(jù)來(lái)看,我們手上的這臺(tái)XB270HU的亮度均勻性整體還不錯(cuò),唯獨(dú)中央偏上的部位偏差較大。

雖然XB270HU默認(rèn)設(shè)置下已經(jīng)是暖色調(diào),但XB270HU白屏和黑屏的視覺效果都比較“正”,沒有明顯的偏暖或者偏冷,整體的色彩表現(xiàn)預(yù)計(jì)會(huì)偏中性。漏光方面控制還算比較好,不過漏光的個(gè)體差異也很大,單個(gè)產(chǎn)品的情況參考價(jià)值有限。
白屏狀態(tài)看起來(lái)還是比較均勻的。
右上角有一定漏光。
Gamma曲線
XB270HU默認(rèn)Gammar 2.2設(shè)置下的實(shí)測(cè)Gamma值為2.1,從曲線上來(lái)看,基本貼合2.2的曲線,符合人眼的色彩視覺變化規(guī)律(Windows平臺(tái)上以2.2為準(zhǔn),高于2.2色彩對(duì)比度偏高,色彩偏濃重,低于2.2則色彩對(duì)比度偏低,色彩偏淡。)。

色域
XB270HU的實(shí)測(cè)sRGB、AdobeRGB和NTSC色域達(dá)到了100%、79%、72%,符合官方的參數(shù)規(guī)格,不突出,但足夠出色,應(yīng)付主流應(yīng)用完全沒問題。

色彩精度
XB270HU的色彩精度有不錯(cuò)的表現(xiàn),平均Delta E只有1.38,對(duì)比了去年我們?cè)u(píng)測(cè)過的顯示器,最低的是P2415Q也有1.56。除了1F的值,其余Delta E值都低于3.2,已經(jīng)屬于專業(yè)顯示器級(jí)別的表現(xiàn)了,與P2415Q不相上下,但與前面的均勻性測(cè)試一樣,出現(xiàn)了一個(gè)比較難看的最大值5.2,大于3.2到6.5的Delta E值可被人眼所識(shí)別但不明顯,就算以這個(gè)最大值來(lái)看,XB270HU也是足夠優(yōu)秀的。

三原色
三原色方面,整體都還原都比較準(zhǔn)確,沒有明顯偏色,但飽和度有些不足,三種原色看起來(lái)稍微偏淡,與Gamma曲線反映的情況一致,可以預(yù)見在大部場(chǎng)合下,這款顯示器的默認(rèn)色彩視覺效果可能會(huì)偏淡。
可視角度
由于采用了IPS面板,XB270HU的可視角度有了可靠的保證,除了大角度的仰視和俯視會(huì)出現(xiàn)局部可察覺的偏紅以外,大部各個(gè)角度的側(cè)視都沒有發(fā)生明顯的色彩衰減和漂移問題,可視角度十分出色。

功耗
XB270HU采用了常見的LED背光,功耗應(yīng)該不高,實(shí)測(cè)最高亮度、對(duì)比度下,最大功耗為37W,待機(jī)功耗卻意外的高,達(dá)到了10W。

最高亮度、對(duì)比度下的功耗。

待機(jī)功耗偏高
樣張欣賞
從樣張的表現(xiàn)來(lái)看,XB270HU的色彩風(fēng)格偏中性,沒有明顯的冷暖偏向,與我們之前評(píng)測(cè)過的戴爾U2414H、P2415Q不同,沒有相對(duì)討好眼球的偏曖色調(diào),但同樣獲得舒適的視覺感觀和耐看度。XB270HU的色彩飽和度稍微有些偏低,但色彩過渡自然舒適,冷暖色系的層次、對(duì)比分明,與U2414H、P2415這些色彩偏暖、偏厚重的產(chǎn)品相比,畫面還原得更為接近真實(shí)。同時(shí)雖然對(duì)比度參數(shù)并不出色,但XB270HU的暗部與亮部細(xì)節(jié)都得到很好的保留,明顯要優(yōu)于官方參數(shù)相近的戴爾U2414H和P2415Q。
從我個(gè)人的感受和觀點(diǎn)來(lái)看XB270HU的色彩還原、畫面層次還有單純的視覺舒適度都要優(yōu)于戴爾的U2414H和P2415Q。
G-SYNC效果視頻演示
本次G-SYNC的效果演示我們采用了NVIDIA提供的演示Demo和Heaven 4.0 Benchmark作為演示對(duì)象,在Heaven 4.0 Benchmark的演示當(dāng)中,我們把顯示輸出的幀數(shù)固定在了60幀。

顯示器左下角的G-SYNC標(biāo)識(shí)非常顯眼
從NVIDIA的演示Demo中我們可以看到,G-SYNC相對(duì)于傳統(tǒng)垂直同步,影響畫面流暢度或者解決撕裂問題是跟幀數(shù)高低有些關(guān)系的,如果幀數(shù)高于60幀,畫面容易出撕裂,開啟G-Sync之后畫面撕裂消失了。除了同樣可以解決畫面撕裂的問題以外,在改善流暢度方面優(yōu)勢(shì)更為明顯,特別是在幀數(shù)低于40幀的情況下,效果更為顯著。而在40-60幀之間,撕裂或者卡頓兩種情況都有可能出現(xiàn),這時(shí)候G-Sync也能發(fā)揮作用。
而在Heaven 4.0 Benchmark當(dāng)中我們也可以看到移動(dòng)畫面當(dāng)中,G-SYNC也同樣產(chǎn)生了明顯的效果,畫面撕裂和流暢性都得到了很好的優(yōu)化。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn)在,一些動(dòng)態(tài)更為明顯的游戲當(dāng)中G-SYNC的效果將會(huì)更加明顯。

在FPS這些大量出現(xiàn)快速移動(dòng)畫面的游戲中最容易出現(xiàn)畫面的撕裂

G-SYNC在MetroLL這類游戲當(dāng)中對(duì)體驗(yàn)也有提升作用
G-Sync技術(shù)確實(shí)如官方所做的那樣可以解決畫面撕裂或者低幀數(shù)下開啟垂直同步導(dǎo)致的卡頓的問題,這對(duì)提升游戲體驗(yàn)很有幫助,只不過這兩個(gè)問題對(duì)不同玩家來(lái)說(shuō)敏感度也不一樣,所以并不是所有玩家都一定對(duì)這個(gè)感興趣,愿不愿意為此付出一定的成本去購(gòu)買G-Sync顯示器就要看你的需求和接受能力了。
總結(jié):售價(jià)合適,你會(huì)買買買嗎?
除開支持G-SYNC功能的“特殊身份”,XB270HU的顯示效果無(wú)論從客觀測(cè)試和實(shí)際視覺感受已經(jīng)是相當(dāng)出色的一款顯示器,甚至讓我對(duì)Acer的顯示器產(chǎn)品印象有所改觀,因?yàn)锳cer的顯示器過去在我個(gè)人心目中的存在感確實(shí)有點(diǎn)少(有同感的舉個(gè)手?),沒有嚇人的規(guī)格參數(shù)和唬人的“用料”,XB270HU就做出了足夠出色的顯示效果,這一點(diǎn)特別值得一些整天宣傳“真10bit”和“10.7億色”面板的廠商學(xué)習(xí)。
在G-SYNC的加持下,XB270HU在游戲優(yōu)化方面相對(duì)于市面上一眾打著游戲概念的普通顯示器有著明顯的優(yōu)勢(shì),另外作為首款I(lǐng)PS面板G-SYNC顯示器,在可視角度、畫面表現(xiàn)力上又大大領(lǐng)先于同類產(chǎn)品,這樣看來(lái)XB270HU確實(shí)是非常值得游戲玩家考慮的一款產(chǎn)品。

不過XB270HU是否能夠成為市場(chǎng)上真正的熱門產(chǎn)品,還有幾個(gè)障礙,一個(gè)宏碁在高端顯示器市場(chǎng)上的品牌認(rèn)識(shí)還有所欠缺,二是偏向“樸素”的外觀缺可能會(huì)導(dǎo)致部分高端游戲玩家的流失,最后可能也是最重要的就是售價(jià),如果XB270HU能夠定價(jià)能夠具有一定性價(jià)比,說(shuō)不定會(huì)成為一匹黑馬。
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