繼2014年底NVIDIA GeForce GTX 970 3.5GB顯存鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)后,游戲玩家對于NVIDIA顯卡的顯存問題極其敏感,畢竟和競爭對手AMD相比,其產(chǎn)品顯存位寬總是顯得吝嗇,在GeForce GTX 960發(fā)布時不少網(wǎng)友唏噓不已,因?yàn)镹VIDIA僅為其配備了128bit顯存位寬,而顯存容量也只有2GB。

回顧以往的GTX x60顯卡產(chǎn)品,基本采用了256bit顯存位寬,只有少數(shù)幾款產(chǎn)品采用了192bit顯存位寬,不過后來GeForce GTX 960用性能證明了128bit顯存位寬也可以提供出色的游戲性能,完成接班人的重任。不過另外一個問題又來了:2GB顯存會不會是瓶頸呢?
畢竟動輒幾十GB的大型單機(jī)游戲?qū)τ陲@存過于依賴,特別是分辨率到4K后2GB顯存會捉襟見肘,于是NVIDIA聯(lián)合下游顯卡廠商適時的推出了4GB顯存版本,這樣市面上就出現(xiàn)了2GB顯存和4GB顯存共存的局面,面對這樣兩款產(chǎn)品,用戶又該如何去選擇呢?

索泰GTX960-2GD5 至尊 TOP(左)和索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC顯卡(右)
基于此筆者找來了兩款GTX 960顯卡--索泰GTX960-2GD5 至尊 TOP和索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC,顯存容量分別為2GB和4GB,其中GTX 960-2GD5 至尊 TOP核心頻率、Boost頻率、顯存頻率分別為1342MHz、1405MHz、7200MHz;索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC核心頻率、Boost頻率、顯存頻率則分別為1253MHz、1317MHz、7012MHz;為了使測試的兩款顯卡除了顯存容量不同,測試使用索泰FireStorm工具將其Boost頻率和顯存頻率分別調(diào)至1405MHz、7200MHz。

測試過程中為了最大限度發(fā)揮出顯卡效能,測試CPU使用了Intel Core i7-6700K,搭配4GB*2雙通道DDR4 2400MHz內(nèi)存。
3DMark基準(zhǔn)測試工具選取了3DMark和3DMark 11,其中3DMark測試模式為Fire Strike場景Extreme模式,而3DMark 11為Extreme模式。

GTX 960 4GB顯卡成績得分

GTX 960 2GB顯卡成績得分
首先進(jìn)行的3DMark測試中,GTX 960 4GB版得分為3506,而GTX 960 2GB版僅以微弱差距緊隨其后,完全在誤差范圍內(nèi),首輪較量中并沒有分出勝負(fù)。

GTX 960 4GB顯卡成績得分

GTX 960 2GB顯卡得分
3DMark 11測試中,GTX 960 2GB和GTX 960 4GB兩款顯卡性能差距同樣微弱,得分也基本在誤差范圍內(nèi),很難分出高下。

3DMark圖形場景測試中顯存占用率(GTX 960 4GB)
小結(jié):無論是3DMark 11還是最新的3DMark都很難區(qū)分出二者的性能差距,這主要是兩款基準(zhǔn)測試工具圖形負(fù)載測試過程中顯存占用量并不高,無論是GTX 960 2GB和GTX 960 4GB在測試中顯存占用量都沒有超過2GB,所以在核心頻率、顯存頻率相同的情況下,兩款顯卡性能是等效的。
由于GTX 960顯卡定位于中端產(chǎn)品,測試中《Call of Duty: Black Ops 3》和《Crysis 3》游戲均采用了中畫質(zhì)配置,而《Tomb Raider 9》采用了高畫質(zhì),盡量保證游戲能夠流暢運(yùn)行的情況下測試,這樣更符合購買GTX 960顯卡用戶的需求。

游戲平均幀率測試成績
游戲平均幀率的測試中,《Crysis 3》和《Tomb Raider 9》這兩款游戲無論是哪種分辨率,兩款顯卡之間的差距微乎其微,只有《Call of Duty: Black Ops 3》這款游戲在3840x2160分辨率下拉開了一定的差距約為6.16%,對于兩款同核心、同頻率的顯卡而言這些差距體現(xiàn)的還是非常明顯。

游戲運(yùn)行過程中顯存占用量
為了揭秘這三款游戲運(yùn)行過程中出現(xiàn)的差距差異性,重新的測試過程中我們截取了游戲首個場景的顯存占用率,從上面的數(shù)據(jù)可以看出,《Tomb Raider 9》對顯存的占用自始至終遠(yuǎn)低于2GB,體現(xiàn)在兩款顯卡上也幾無二致,而《Crysis 3》只有在3840x2160分辨率下才出現(xiàn)了顯存占用超過2GB的現(xiàn)象,不過此時兩款顯卡之間的性能差距依然微弱。
最后一款《Tomb Raider 9》游戲中,即使是最低1920x1080畫質(zhì)下,2GB顯存也被消耗殆盡,到3840x2160分辨率下,4GB顯存顯卡顯存占用高達(dá)3222MB,此時2GB顯卡由于顯存瓶頸導(dǎo)致性能發(fā)揮失常,相比4GB版本顯卡性能差了約6.16%。
小結(jié):雖然目前的大部分游戲在2K分辨率以下、中等畫質(zhì)下一般不會占用超過2GB的顯存,但對于一些游戲發(fā)燒玩家,有多高畫質(zhì)開到多高畫質(zhì)的情形,2GB顯存顯然不能順風(fēng)順?biāo)坏┯龅斤@存瓶頸后,顯卡的游戲性能就會受到制約,不過從上面的測試來看,顯存占用輕微冗余并不會明顯制約顯卡性能,只有當(dāng)冗余達(dá)到一定程度時瓶頸問題才會凸顯。
文章到這里相信讀者對于GTX 960 2GB、GTX 960 4GB顯卡已經(jīng)有了一個清醒的認(rèn)知,選擇GTX 960 2GB、GTX 960 4GB這兩款顯卡其中的一款實(shí)際上到了價(jià)格的問題了。
通過對目前市售GTX 960 2GB、GTX 960 4GB的調(diào)研可知,目前兩款顯卡之間的差距約為100-200元之間,在這之上的GTX 970 4GB顯卡價(jià)格已經(jīng)大幅超越GTX 960 4GB版,所以不在比對范圍內(nèi)。而比較巧合的是低一階的GTX 950顯卡恰好又比GTX 960 2GB低出200元。

市售GTX 960不同顯存版本價(jià)格差異
在這樣的背景下,如果預(yù)算充足一些,大可以考慮GTX 960 4GB版本,雖然大部分游戲情形下用不到,但是隨著游戲的不斷推陳出新,未來游戲?qū)τ陲@存的需求只會越來越大,所以冗余一些余量是有好處的,另外未來如果要升級4K顯示器,那么GTX 960 4GB版本就再合適不過了。
當(dāng)然GTX 960 2GB也是有其存在的價(jià)值,對于目前絕大多數(shù)使用1920x1080分辨率顯示器的用戶來說,2GB顯存容量是足夠的,在這種情形下即使一些變態(tài)游戲不能夠流暢運(yùn)行,那問題也不是出在顯存容量上,而是顯卡GPU的執(zhí)行能力跟不上,例如孤島危機(jī)開啟1080p頂級畫質(zhì),GTX 960 2GB顯卡平均幀率不到30fps,可玩性比較糟糕,事實(shí)上即使在1080p頂級畫質(zhì)下,GTX 960 2GB顯卡的顯存占用率也只有1500MB左右。
所以如果你打算長期使用主流的1080p顯示器,預(yù)算也比較拮據(jù),那么GTX 960 2GB也不失為一個明智的選擇。
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